審了半天的題,始終無從下筆。前半部分好像是說“近朱者赤,近墨者黑”,后半部分似乎是指“信息繭房”,綜合起來,應(yīng)該可以談?wù)勅绾嗡:镁W(wǎng)絡(luò)這把雙刃劍。
人喜歡接收與自己已有觀念相符的信息,而拒絕接收與之不符的信息。在互聯(lián)網(wǎng)時代,隨著人工智能精準(zhǔn)推薦的出現(xiàn),電腦可以記錄每個人以前瀏覽過的信息,并將其它與之相符的信息推薦給這個人,進(jìn)一步固化他的認(rèn)知。也就是說,互聯(lián)網(wǎng)主動參與塑造了一個人能接觸的信息范圍。
20世紀(jì)末,人類進(jìn)入了高度信息化時代,以因特網(wǎng)為主要特征的數(shù)字化正在改變著世界,引起經(jīng)濟(jì)和社會的深刻變化。古時候,把那些待在家里,也能知道外面發(fā)生的事情的人,神話成“運(yùn)籌帷幄之中,決勝千里之外”。而現(xiàn)在的普通人,在家中也能知道外面發(fā)生的事情,因?yàn)樗麄冊诰W(wǎng)上閱讀到了世界各地發(fā)生的新聞,這就是所謂的"秀才不出門,全知天下事"。
要說網(wǎng)絡(luò)帶給我們的利益,真是數(shù)不勝數(shù):網(wǎng)絡(luò)可以開闊視野,上網(wǎng)可以及時了解時事新聞,獲取各種最新的知識和信息,對學(xué)習(xí)和生活都有很好的指導(dǎo)作用,比方現(xiàn)在流行的《火山小視頻》、《抖音》等,上面很多能人異士,分享的真知灼見的知識,讓人受益終身,并且可以少走不少彎路;網(wǎng)絡(luò)可以對外交流,現(xiàn)在隨著QQ、微信的不斷升級,視頻、語音聊天已不是夢想,家人的情感維系、朋友的感情聯(lián)絡(luò)、學(xué)校家庭的同步溝通等等;網(wǎng)絡(luò)可以放松身心,現(xiàn)如今社會競爭大,壓力也大,常常使人身心疲憊,卻沒什么又快又簡單的娛樂方式,這時,那些益智類的電腦游戲便能顯現(xiàn)出其作用,既緩解壓力,又有利于接下來的工作,也鍛煉了腦力,確實(shí)是一種不錯的娛樂方式。
然而與此同時,網(wǎng)絡(luò)也有不利的一面。報告指出,網(wǎng)絡(luò)成癮不僅影響人的心理,還影響人的身體健康,使免疫功能降低,引發(fā)心血管疾病,胃腸神經(jīng)官能病,緊張性頭疼,焦慮,憂郁等,甚至可能導(dǎo)致死亡。同時,由于玩游戲時全神貫注,身體始終處于一種姿態(tài),眼睛長時間注視顯示屏,會導(dǎo)致視力下降,眼睛疼痛、頭暈眼花等。其次,在校生因迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲造成學(xué)習(xí)成績下降,甚至?xí)缯n、逃學(xué)的現(xiàn)象日益普遍。尤其是針對年輕人而開發(fā)的暴力游戲,一般以"攻擊、戰(zhàn)斗、競爭"為主要內(nèi)容。未成年人長期玩飛車、砍殺、爆破、槍戰(zhàn)等游戲,會使他們模糊道德認(rèn)知,淡化游戲虛擬與現(xiàn)實(shí)生活的差異,誤認(rèn)為這種通過傷害他人而達(dá)到目的的方式是合理的。雖然玩游戲能夠緩解學(xué)習(xí)中的壓力,但長時間沉迷其中就會適得其反。
網(wǎng)絡(luò)帶給人的利與弊是相對的,只要我們合理利用網(wǎng)絡(luò)資源,那么利總會大于弊的。
PS:每年都要參加一次作文高考,感覺現(xiàn)在的學(xué)生真心不容易,學(xué)習(xí)深度加深,學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)加重!